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COA.44“喧嚣”(1/3)

    巨大的竞技赛场上,台下的欢呼声不间断的响起。LED的屏幕横贯整个赛场的中央,每一秒跳动的光影都牵动着全场观众的呼吸。

    “双方已经进入对局,监管者这边“喧嚣”这边出生在两板一窗的地窖点附近,这个点位的话,正前方追击最近的是小女孩,红蝶二楼是机械师。”

    解说台上,魔光看着大屏幕,神色认真,生怕错过一点对局的细节,连解说的话语都开始严谨了起来,“这边,喧嚣直接果断往中场拉点,去找中场的先知或者二楼的机械师。”

    “其实,这个阵容的话还是身为修机位的机械师比较好抓的。”

    解说森森点头,“是的,这边机械师选择放出娃娃,将娃娃拉出红蝶楼,藏到下面的柜子里。”

    “红光贴近,面对零阶的喧嚣的话,前期求生者这边还是可以运营一下的。”

    “喧嚣”零阶技能——【双重惊喜】“选择最远32米的位置,释放一个自身的分身,攻击时,分身也会进行攻击,值得注意的是,分身期间可以调整一次分身的位置。“

    分身最多可以存在10秒。

    实体能力“绕场谢幕”,将脚下的舞台顺时针旋转120度,在一秒内可以再次旋转舞台。

    对局中,在开局,当求生者面对零阶的“喧嚣”的时候,只需要在牵制的还是要以拉点为主和躲分身为止。

    “喧嚣”的分身冷却时间为14秒。

    经过这段时间的训练,顾远早已经摸清了这个角色的强势和劣势,所以在他操作着“喧嚣”追击机械师的同时,也在时刻观察着场上的情况,方便收集信息,好做出对策。

    零阶的“喧嚣”没有飞跃的能力,不能快速拉近身位拿刀,但是开局的两个分身只要不失误也是完全可以快速拿刀的。

    “机械师”作为场上唯一的修机位,本身并没有什么牵制的能力,唯一的强势点在于,她上椅子后可以继续操控自己的机械玩偶修机,而自身携带三层【假寐】,延长自己在狂欢之椅上的起飞倒计时,得益于这个技能机制,很多有机械师存在的对局,往往稍不留神就可以扭转战局。

    而有的职业战队,早已经将“机械师”的阵容体系玩到了炉火纯青的地步。

    解说森森:“喧嚣还是选择首追红蝶二楼的机械师,这边喧嚣还没有开技能,只能徒步追一追。这边机械师翻窗加速,往墓地转点,远离中场尽量不干扰队友修机。”

    对局中,“喧嚣”紧跟在机械师的身后,顺着“机械师”的脚印,徒步追上去。

    眼看“机械师”就要翻窗进入墓地的时候,顾远眼眸微动,操作着“喧嚣”直接预判释放了一个自己的分身,并成功上到一个红球,随后并紧跟其后。

    “喧嚣”的移动速度并不算低。

    顾远操作着“喧嚣”翻窗紧跟着进入墓地后,他果断再次释放了一个分身,并精准的给往板区牵制的“机械师”上到了一个白球,同时双方的身位拉近。

    解说台上。

    解说魔光看着大屏幕,语气紧张的开口:“进入墓地后,这边机械师被上到了红球,白球,还差一个黑球,喧嚣贴近距离,转动方向,后撤步躲板子并成功给到一个黑球!”

    “那道一刀,俩人隔着板子贴脸,这边喧嚣继续普攻上球,机械师往墓地远处拉点,下一个分身马上好。”

    “机械师的身上再次上到一个红球,分身技能马上刷新,下一步喧嚣只要给到双球就可以击倒!”

    此时此刻,场上的密码机总量已经有了一台半,双方的节奏持平。

    耳机中追击音乐不断放映着
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