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第二百一十二章:斯皮尔伯格(2/4)

按照林远的想法修改,到时候也能迎合中国电影市场。

    这种又不费力,还能拿到好处的事情,他为什么不答应呢?

    林远笑了笑,开口说道:“不知道斯皮尔伯格导演知不知道我们中国有一个朝代,叫做三国。”

    见斯皮尔伯格点了点头,林远继续说道:“近年来以三国为背景,设计了许多有名的游戏,比如《三国志》、《三国无双》、《三国杀》......”

    他一边说,斯皮尔伯格导演一边用着平板电脑在互联网上查询着相关信息。

    很快,斯皮尔伯格就张大了嘴巴,没想到三国背景的游戏不仅在中国有市场,而且在日本也是备受欢迎。

    在看完三国系列游戏的影响力后,斯皮尔伯格导演也是明白了林远的想法:“你是想以三国将领为原型,重新设计修这个角色形象?”

    “没错。”林远点了点头。

    要不是没什么以明朝为背景的游戏,林远直接就建议斯皮尔伯格以戚继光为原型设计修这个角色了。

    这是好莱坞电影,电影里出现闪灵、钢铁巨人、侏罗纪霸王龙这些致敬元素,林远也能接受,可凭什么小日子电影市场份额没占多少,电影里出现的戏份倒是一点也不少,又是高达,又是日本武士。

    这河狸吗?

    斯皮尔伯格导演可不知道林远抗倭的想法,倒是觉得他这提议相当不错。

    于是继续询问道:“那你觉得关于修的戏份有没有哪里需要修改的?”

    林远翻了翻剧本,本来他戏份就不多,唯一能够让他操作发挥的,就是最后大决战时刻。

    思索片刻后,他给出了自己的建议,那就是在最后大决战的时候,跟《指环王》刚铎之战一样,通过特效制作成千上万的骑兵支援战场,想想就觉得震撼。

    随着林远给出自己的建议后,斯皮尔伯格导演也是不由得沉思起来。

    不得不说,林远这个建议还是十分中肯的,既然是最后的大决战,场面肯定是越宏伟越好,两军对垒,骑兵给人的冲击力无疑是最大的,对于荧幕前的观众也是。

    “这想法不错,我找编剧聊聊,把最后大决战的戏份删改一下。”斯皮尔伯格也顾不得留下来跟林远继续交谈,满心欢喜地离开了。

    没过两天。

    随着剧组工作人员们陆续抵达剧组,《头号玩家》的电影也是正式进入了拍摄当中。

    等到拍摄的时候,日本演员森崎瘟才突然发现,他的戏份本来就不多,结果被斯皮尔伯格导演临时删改一遍后,戏份基本上也就只剩下最后大决战时刻变身高达的场面了,这让他如何不感到纳闷。

    反倒是原本戏份比他少的林远,戏份一下子就多了起来。

    最主要的是林远那三国猛将的造型,直接就把他日本武士的形象给甩开了三条街,就连摄影师都不由自主地让镜头偏向林远多了一些,这也导致本来一周时间就能拍完的戏份,林远不得不在剧组里又补了两天的镜头。

    直到进剧组的第九天,林远才结束了自己的戏份。

    本来这部电影拍摄时间就短,差不多一个多月的时间就能够拍完。

    真正费时间的,其实还是电影最后的特效制作,哪怕剧组请了工业光魔、数字领域以及Framestore三家特效公司,最少也得在上面花三四个月的时间。

    临走之际,斯皮尔伯格导演也是给了林远他的私人联系方式,并且希望下次有机会能够跟林远再次合作。

    至于这是不是客套话,那就不得而知了。

    ......


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