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Chapter228 各种对地攻击的方式(1/4)

    当JSOW脱离挂架的时候,王宇便感觉到战机向侧面勐地倾斜。

    这不奇怪,JSOW导弹一个四米多长,重量也不容小觑,所以在投出之后自然会让战机平衡被破坏,这时候要么配平要么压杆保持稳定。

    王宇立刻按下操作杆上的按钮,切换到另外一枚JSOW。

    他确定这次的攻击目标点已经自动变更,随后便再度按下了投放按钮。

    第二枚JSOW抛离,利用惯性和弹翼的帮助向前飞出。

    在某飞行模拟游戏的多人PVE服里面,F-18带上八枚JSOW,利用The Way软件一口气输入八个地面目标坐标点,然后飞到八千米一马赫以上一顿乱投,就能直接在防区外一口气灭掉一个成建制的防空阵地,顺带让同服务器的其他“飞行员”看到你的击杀刷屏。

    这不比什么反辐射导弹来得爽?

    扯远了。

    总之,JSOW不自带动力,其速度不会像是其他导弹一样有着动力段提供加速。

    所以这玩意儿从发射到命中差不多都处在滑翔状态,速度不会增加反而会降低。

    在王宇投放之后,战机的Hud上便显示出了电脑计算出的命中倒计时。

    此时,由于是防区外打击,所以距离命中还需要将近四分钟左右的时间。

    为了保证攻击的突然性,幽灵中队必须要在JSOW接近敌方目标的同时继续行动,而不是在原地盘旋等待命中。

    于是,在王宇的带领下,三架战机调整方向,向着更接近战区的坐标点飞去。

    别急,让导弹飞一会儿。

    不妨碍他们赶到下一个目标点开始其他攻击手段。

    这里就接近到了艾西亚防空范围了。

    众人都不需要看雷达告警显示屏,机娘便已经向他们报告了雷达扫描的模式,方位以及型号,目前开机的基本上是一些艾西亚控制的固定雷达。

    这些东西一直处于长时间的开机搜索状态——但是好在他们的精度不是很高。

    由于幽灵中队飞行方向和距离的原因,这些固定式雷达站无法精确的捕捉到目前飞在远方的三架战机的位置,所以或许在那边的雷达屏幕上,信号只是闪了一闪随后便消失不见,。

    可能有的敌人会因为这雷达一闪而提起精神,但在绝大多数情况下,这闪烁一下的信号很有可能是因为各种各样的原因,所以并不会引起艾西亚方面的重视。

    简单来说,目前的情况就是战机可以发现雷达的位置,但是雷达看不到战机的位置

    但是不用怀疑,随着奥瑞利亚方面的战机继续进入战区,那么雷达也必然会探测到这些战机的存在,艾西亚人的导弹阵地上的搜索雷达和火控雷达一定会接连开机。

    这只是个时间问题罢了。

    所以幽灵中队要做的,就是趁着这短暂的时间差,尽可能的加快攻击的步伐。

    在艾西亚被惊醒后,趁着他们“起床不清醒”的时间,让他们遭受到尽可能大的损失。

    在JSOW导弹飞行的同时,三架战机快速来到新的坐标点。

    根据情报,这里是艾西亚实控区域的边缘,再往艾西亚控制范围内走,就是其中一支艾西亚主力部队驻扎的小城镇,在这个城镇上,后者设立了一个等级偏高的指挥部,里面很信息化的在处理一些关于战争的情报和计划,所以只要能将这个地方端掉,就能让艾西亚的部队——或者至少说这一支做好进攻准备的部队集群,受到很大的麻烦。

    于是,在这里王宇打算动用SLAM导弹了。

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