【血月飨宴】第七卷总结(2/5)
布鞋、夜晚的灯笼、残破的画像、漆黑的庭院,当然都是重要的意象,但远远不是全部。我个人觉得,最核心的两个字是“规训”。
是扭曲且无法反抗的规则,是陈腐但永远存在的祖训,是丑恶但难以逃脱的旧俗........
在封闭的环境里,一群人在进行常人难以理解,但对他们又极度重要的仪式。
而作为“正常人”的主角,被迫参与其中,并逐步被改变......
这,便是我想刻画的内容。
而不少民俗童谣,以及我编的儿歌和打油诗,也是为了营造这种氛围感。
最终效果,还算是不错吧,表层的故事也顺利讲完。
至于深层次一点的“红月组织”.......
他们其实没什么好讲的,我只希望构建一个幕后神秘的草台班子,让角色们可以自由发挥。
真正要讲的,还是人物。
人物永远是小说的核心,更是无限流小说的核心——没人会想看无聊的人玩游戏,无论那个游戏有多精彩。
由于《林中小屋》的基础设定,所以我已经有了五个必须完成的人设。
但单纯随着标签走,实在过于无聊了。
最终,我选择让那五个祭品玩家,都有着与其身份相反的品格或特性。
一共六个玩家,我们挨个来讲。
首先,是“已经堕落的婊子”——菲菲。
也就是传统恐怖电影中的金发辣妹,负责制造福利,与其余成员去野外幽会,然后第一个死在杀手手中。
而与其相反的菲菲,虽然外貌和衣着看上去都有些“不正经”,但实际上是个挺洁身自好的人。
原生家庭的创伤与养育妹妹的职责,让她很早便成熟了起来。
被迫过早进入社会的她,最终选择用艳丽的妆容和衣着为自己构建外壳。
整体的人物塑造我还是挺满意的,与“过去”相关的能力也非常好玩。
她未来还会登场,肯定还有别的故事,所以我也不着急说太多。
第二个便是“鲁莽愚蠢的健将”——杨钻。
其人设的灵感来源是漫画《钻石的功罪》,杨钻这个名字也算是致敬了。
我想要的,是一个强大的健将,看似大大咧咧头脑简单,实际上内心细腻,共情能力极强。
通过高异的能力,还颇为细致地刻画了他的过去。
能力方面,各种竞技体育项目与战斗相结合,其实很有意思,可惜没有完全展开。
整体上,我觉得设计的还是不错的。
第三个,是“自作聪明的学者”——计多道。
他是“调查局”特勤小队的副队长,承担了展开【老板】的相关故事,以及扩展世界观的责任,顺道还要提一嘴“调查员”组织。
这也导致他本人的人物故事,被进行了一定程度的压缩,没有很好的展开。
虽然合同、支票和债务转移之类的能力也挺有意思,但也没太多展示的机会。
说到底,还是有点遗憾。
当然,好消息是下一段剧情他就会有出场的机会,希望那时候的计多道可以多多表现。
第四位,也是非常重要的一位,“无可救药的白痴”——徐呆子。
到了这,各位也应该理解了我设计这群玩家的套路。
一个白痴的表象下,自然要藏着个聪明人。
那具体是个什么人呢?
我思