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COA.45初战告捷(1)(2/4)

eset这波操作没问题。】

    【不是,没有你们,我都看不明白啊!】

    …….

    此刻,解说台上。

    当看到顾远的这波操作的时候,解说魔光和解说森森都同时愣了一瞬,俩人对视一了一眼后,立刻做出了讲解。

    解说魔光满眼钦佩的看着大屏幕的“喧嚣”,解说道:“这波的话,喧嚣这边先给先知上到了两个球,随后利用分身打出伤害后,立刻补上白球,转动区域,在利用分身上到红球和黑球造成了双球伤害。”

    “成功打到了拦截。”

    解说森森:“是的,这波拦截的话,可以说直接将场上的局面扭转。”

    “此刻场上,小女孩即将补完手中的遗产机,另一边古董商的位置也还是太远了。”

    作为版本T0存在的监管者“喧嚣”虽然迎来过一次削弱,但是凭借着自身独特的技能机制,他本身作为强追击型的监管外,自身的守椅拦截也基本上也非常的强势。

    在对局中,面对高阶的“喧嚣”,他基本上都是非Ban必选的存在。

    …….

    此刻,对战赛场上。

    顾远神色依旧淡然的低垂的眸子看着对局,他喉结滚动了下,同时操作着“喧嚣”直接牵起倒地的“先知”直接往红蝶楼下面的双板旁的狂欢之椅走。

    而后,将“先知”顺利挂在狂欢之椅上。

    随后,他果断亮出了自己携带的外在技能——【插眼】。

    对局的胜利的天平在一波救援后,彻底偏向了Reset的“喧嚣”,此刻,“喧嚣“也迎来了自己的二阶技能。

    二阶技能【欢乐时光-进阶】,求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊喜啊标记。

    【欢乐时光】—由于“喧嚣”的移动速度极快,攻击没有办法直接对求生者造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据当时求生者所存在的舞台区域造成惊吓标记。

    当累计三种不同类型的惊吓标记是,会造成恐惧爆发,对求生者一次普攻的伤害,并清空标记。

    面对二阶的“喧嚣”,求生者这边的压力也只增不减。

    “机械师”和“先知”同时上椅,咕咕和解月不论这波人救还是不救,都会面临被四抓的结果。如果去救人,不论是咕咕的“小女孩”还是解月的“古董商”都一定是会被打拦截的。

    而“喧嚣”的强势点也在于拦截,更何况还是开二阶的“喧嚣”。

    此时此刻,场上,咕咕操作着“小女孩”修完雾念的“先知”那台密码机后,她似乎跟解月沟通了下,卡在中场并没有主动压过去,而是等待着独栋方向的“古董商”。

    解说魔光:“求生者这边似乎想要打一波团来挽回一下当前的局势!我们可以看到,古董商已经尽力往这边赶了,小女孩卡在了中场并没有轻举妄动。”

    “而监管者这边,喧嚣卡在了红蝶楼下面,并没有打算杀出杀出去,而是常规的守一下椅子。”

    “毕竟此时此刻,他是需要守两个椅子。”

    解说森森:“是的,没错!其实接下来的节奏点,完全就是可以围绕着守椅来打,如果求生者这边来救人,那么喧嚣就可以果断打守椅拦截,如果只是卡耳鸣卖掉,那么这个结果也是监管者平局往上走的这么一个节奏。”

    “但是,我们要看一下监管者这边Reset要怎么处理接下来的对局呢?他是不是要争取一个四抓。”

    与此同时,赛场上。

    顾远操作着“喧嚣”并没有立刻拉出去,而是细节
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