第639章 传统手法(3/4)
几天,没有cg方面的工作内容能够给周彦展示。听到没有工作内容展示,周彦有些失望,“那是有些遗憾了。”
宫崎骏想了想,说,“我们有纪录片,你要不要看看,里面有我们制作《幽灵公主》的全过程,自然也能看到cg方面的内容。”
“方便看么?”周彦问道。
《幽灵公主》毕竟还没有上映,周彦现在看他们的制作过程,也不知道合不合适。
宫崎骏一点没当回事,“没有什么,这些内容我们以后也是要放出去的。即便给你看了全部的过程,也不会有什么风险。”
周彦笑了笑,“那就有劳了。”
之后宫崎骏就把周彦带去了一个房间,里面有专门放视频的电视。
“我们平时也会在这里看一看电影。”
《幽灵公主》的拍摄纪录片有很多,录像带放了几个箱子,宫崎骏挑了几张出来。
随后,他们一边看,宫崎骏一边给周彦介绍。
虽然现在电脑技术越来越发达,在动画片里面的应用也越来越多,《幽灵公主》里面也用到了一些电脑技术,但是吉卜力工作室还是坚持传统的手绘方式。
传统的手绘制作动画,就是把动画先画出来,然后用相机一帧一帧地拍下来。
拍摄好的胶片送到专业的冲洗扫描的地方进行冲洗跟扫描,将胶片内容做成数字格式,方便后续的数字处理。
这些数字文件弄到电脑里面,能够做一些色彩校正、图像修复等工作。
早前,动画片里面的每一帧都是画出来的。而且也不会做成数字文件,直接就用胶片粘起来,跟胶片电影的后期制作是一样的。
不过现在不这样干了,只用画出关键帧,然后用电脑生成过渡帧,这样能够节省很多时间。
现在也有3d动画,直接用3d建模软件创建三位角色跟环境,不过吉卜力工作室不用这些,他们只是在背景上用计算机进行一些光影修饰。
基本上,能用到计算机技术的,都是一些特殊镜头。
看完了《幽灵公主》的幕后,周彦发现,吉卜力工作室根本就没有什么先进的技术,那些什么cg技术,也都是最简单的东西。
反倒是坂口博信他们公司,使用的cg技术要高深很多。如果周彦想要知道参观更先进的cg技术,完全可以去坂口博信他们公司。
而吉卜力工作室之所以会跟坂口博信他们公司有合作,也是因为cg技术,现在吉卜力工作室成立的cg技术部门,依旧跟坂口博信他们公司有着密切的往来。
吉卜力的动画片,之所以能够做得好,主要还是靠画师们用手一张一张给画出来的。
据宫崎骏说,为了拍《幽灵公主》,他们总共使用了超过十三万张胶片,用片量非常大。。
对于真人电影来说,十三万张胶片实在是不值一提。
比如周彦的《时间恋旅人》,电影全长是两个小时。
电影的帧率是二十四帧每秒,这就意味着两个小时的电影总共有十七万两千八百帧。
一帧就是一张胶片。
成片就用了十七万两千八百帧,那么拍摄用掉的胶片肯定要超过这个数字很多。
周彦是那种非常省胶片的导演,但是《时间恋旅人》的耗片比也最终达到了七比一。
也就是说,七张胶片,最终放在电影里面的只有一张。
十七万两千八百乘以七,周彦当时拍《时间恋旅人》使用了超过一百二十万张胶片。
而这个战绩,在