第一百五十三章 闹事事件(2/4)
“这个……还真不是。”孟喆略微有些尴尬的回答道,说实在的他真是没想到屠菲等人不是来捧场,而是来抗议他的啊。
在六月份《仙之剑》TV动画播放最后几集的时候,屠菲通过QQ留言的口头抗议孟喆他其实并不是没有看到,但问题在于孟喆完全没有将这个太当一回事儿,不然他怎么会还把QQ昵称修改成“孟吉吉-冯-大魔王阁下”么?
原本,孟喆觉得屠菲顶多也就是和其他人一样,口头抗议之后也就不会有下文了,可现在看来这事儿似乎是他错了……这个名叫屠菲的姑娘,居然是个标准的行动派。
也对,要不是行动派的话,这丫头怎么会在去年天骄社年会的时候,COS了韩菱纱并引起不大不小的轰动呢。
“唔,虽然这种貌似负面的噱头,其实对电影的宣传挺有好处的,不过那什么……澜姐,我还是过去安抚下他们的情绪吧?”
看着被一大群平面媒体记者以及几家电视台记者,围了个水泄不通的屠菲等COSer抗议者们,孟喆终究还是做不到像真正的娱乐圈人士那样,不放过任何机会的进行炒作。
“呵……小喆你打算把做游戏的事情,提前公布出来?”
虽然孟喆并没有说他要怎么进行安抚,但孔澜确实闻弦而知雅的反问了这么句。
“嗯。”
孟喆点头,看向孔澜的眼神带着抱歉之意。
在经过多次申请之后,孟喆他终于同意了边晓春等人提出的游戏策划案,以《仙之剑》的故事策划制作一部类似fate的曰式AVG游戏。
AVG这个缩写在游戏范畴指的是冒险类游戏,一般来说AVG游戏又分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。
而文字冒险游戏一般也被称作交互式小说,它是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境,其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事。
至于图像冒险游戏,则是在文字冒险游戏发展成熟后才发展出来的,比较典型的就是1980年美国的游戏公司On-Line-Systems开发出《谜之屋》
而所谓曰式AVG,就是在最初的文字冒险游戏的基础上利用精美的CG图片和动人的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《心跳回忆》这样的恋爱游戏,玩家通过指令控制主人公的行动,而效果则通过屏幕上的CG图片和剧情文字(主要是对话)来表示,这就是典型的曰式AVG游戏。如果淡化了玩家的指令,而只是通过角色的动作、语言的分支选项来干预游戏进程的,就属于互动式电子小说。
虽然一开始的时候,边晓春等人提出的游戏开发策划案,都是走的拷贝大宇资讯的《仙剑奇侠传1》的RPG模式,但身为重生者的孟喆毫不犹豫的就否决了这些提案。
直到上个月底的时候,因为连续多次被否决了策划书,所以犯了拧劲儿的边晓春递交上来了第十三分游戏策划书。这次边晓春和他的游戏开发团队,终于改换了思路打算走曰式AVG的路线,而这一次孟喆没有再使用他的老板专用一票否决权。
所以不出意外的话,最快赶在《仙之剑》动画电影上映的时候,这部可以冠以全中国首款自主研发的AVG模式电脑游戏,就会摆上遍布全国的动漫shop连锁店柜台。
说起来,因为《仙之剑连连看》以及《植物大战僵尸》在国内热卖,并且顺利的售出了台湾、曰本、美国等地的海外版权,再加上代理汉化了几款在国外大火的游戏又小赚了些的缘故,现在由边晓春领导