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44.真实秒杀(2/3)

只是偷袭过几个保镖。这样的大场面,面对的又是不完全人形的敌人,陌生感总是有的。从陌生到熟悉,同样意味着杀敌效率的提升。

    也正是基于这两点提升,墨翎一步步把枪锋抵在了索萨罗的咽喉上,可惜最后还是差了一点。

    而在那之后,积累的疲劳终于突破了意志的壁垒。

    那一瞬间压垮了索萨罗的骄傲,对墨翎何尝不是一次打击呢?那是一次精心准备的突袭,那样一瞬间的机会把握,怎么可能真的只是临阵反应?墨翎其实积蓄了很久,他不确定机会具体会是怎样的一种形式出现,所以他做了很多种准备,这当然很耗费注意力,但也确实帮他抓住了那稍纵即逝的机会。

    可惜。

    可惜,能再快一点就好了。

    能再有力一点就好了。

    能跨得再远一点就好了。

    能再……

    机会没有再出现,于是懊恼和惋惜就愈发反复而浓重,而疲劳造成的注意力涣散也使得他没法抑制这些念头的产生。

    在墨翎所受的训练和实际经历的过往中,这些念头都是毫无意义且徒增损耗的。

    但这里是另一个世界。

    一个人的思想会调动星球的意志,一个人的期望会得到星球的回应。星球的意志作为无生命的泛意志,ta区别不清“希望”和“惋惜”,ta一视同仁的实现它们。

    只不过一切馈赠都有其价格,而恰好,那用来支付价码的“货币”,墨翎身上现在堆积如山。

    游离的星球意志,具有独立意识的生命在消亡时崩落的意志碎片,消亡前的意志越不稳定,掉落的游离意志越多,反之越少。而降临者,拥有独特的,捕捉游离意志的能力,甚至是一种被动能力。

    墨翎身上的游离的星球意志原本都拿去帮白兔糖绑定球球了,所剩无几,他也没有那种开战前一定要把手里的资源都用光的强迫症,丢在那就没管了。

    于是开战之后,随着半人马们的倒下,他的经验池在他自己完全没有注意到的情况下逐渐充盈起来,然后在他逐渐强烈的懊恼怨念中,转化成了各种属性。

    更迅捷、更强力、更灵活、更机敏、更……

    原本他停止强化自身角色素质的原因,是为了不超出自己的掌控能力。突然的能力提升,不论是力量还是速度,都会造成动作准确度的缺失,对墨翎来说,精确度比那些都要重要得多。

    与半人马亲卫队的战斗仍然是这样。面对全副武装的重甲精锐,他必须精准地将枪尖送进目孔等缝隙中。除此以外,些许力量的提升,如果不能击穿对方的甲胄那便没有意义;些许速度的提升,如果不能帮他穿行与敌阵便同样没有意义。

    但当他自己已经无力达成精准的时候,是不是失控也就没那么重要了。

    更何况,事实上,墨翎并没有意识到这些发生在自己身上的强化。

    《远征》的强化不是一簇而就的,是点点滴滴的,像注水一样,角色自身就是容器,玩家提高了容器的储量,经验值化作水流注入其中。

    墨翎现在就像一座水库,他不断的修高堤坝,水源也源源不断,但你要说水库里的水多了么?看不出来。

    那些站在岸边的敌人也看不出来,就像在海边驻足的人一样,直到海水漫到脚边,他们才会突然意识到:

    涨潮了!

    不,是海啸。

    终于还是墨翎自己先发现了变化:他只是想借力闪避的一枪,扫在敌人身上时却直接打凹了那一副重甲,包裹在内的半人马一头栽在地上,抽搐了两下便开始发光。

  
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