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31.打崩他们(3/3)

屋,“我以前的行动大多很有把握,而那些可能失败的,失败的后果也不过就是我这条命罢了。我是那种绝对死无对证的家伙,没有人会被追责,没有谁需要付出代价,而我的任务自会有后继者,他甚至会感谢我,因为我用命替他趟了一条路,排除了一个错误答案,或者创造了一个新的豁口。”墨翎站起身,转头看向“英灵座”高耸的锋尖。

    “而在这里,没人会为我的失败感谢我,也没人会纪念我吧。”

    白兔糖眯着眼睛笑了起来,也站起身,背着手绕到墨翎面前:“这些话你也确实只能和我说说了,要是让大家知道你这个城主现在对战事如此消极,那我们可真赢不了了。”

    “怎样也赢不了的。”墨翎苦笑着摇了摇头,“双方都能复活,就意味着兵力对比不会有任何变化,只不过是战线的进退罢了。前期我们凭着士气和威慑,再加上这些天的准备,也许能占一些便宜。但我们做不到摧毁对方的复活信标,所以最终还是会被推回来的。而白衣城就这么大个地方。”墨翎指了指自己手搓的冒牌降临点“英灵座”,“我们所作的一切不过是拖延时间,增加对方的损耗。耗到对方无以为继,耗到他们觉得继续打下去弊大于利,耗到他们撤军放弃。

    我们的目标从来就不是打赢,而是守住。”

    “那你现在觉得我们守不住?”白兔糖的眼睛依然眯着,但已经完全是另一副表情了。

    “很难。”墨翎的目光终于又重新落在白兔糖脸上,此时的他,好像终于平静了下来,“不过我突然想到了一个新的胜利方向。”

    “什么方向?”

    “你知道‘魂’系游戏么?”

    “啊?有所耳闻,就是那种很难的战斗游戏,玩的人多少是有点自虐倾向在的那种?”

    “呃……官方一点的说法是上手难度极高,敌人强大,死亡惩罚较高,BOSS战受苦,需要反复多次攻略和探索的动作类游戏。怎么样,有没有听起来很耳熟?”

    “所以你的意思是我们现在有两千中国玩家,而中国玩家热衷并擅长魂系游戏的玩家是很多的……”

    “不是。”墨翎有点激动地打断了白兔糖,又咧开嘴,露出有点骇人的笑容,他指了指自己,“战力强大,机制未知,还能复活,复活机制已知但是复活点未知,可能是场景中的任何物体。我现在就是一只典型的魂系BOSS。”

    他又转过手指向白兔糖:“你也是,本体战力可能不强,但是能招唤和驱使强力的黄金熊,瞬间恢复,免疫流血伤害,血条又厚回血又快,别说复活了杀都杀不死。

    我们有两千多只这样那样的BOSS。

    他们才是来受苦的。

    我们可以,打崩他们。”

    。

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