27.一些安排(2/3)
大部分居民的大部分时间都拿来找人单挑了。因为一切都是100%的真实反馈,最初大家都有些缩手缩脚的,突出一个点到为止。但是上头这种事情,总是在所难免的。而不得不说,人类的基因里就流淌着对暴力和流血冲突的追逐。当第一场死斗发生之后,后面所有的训练都变成了不死不休的血腥比斗。围观者也变得越来越狂热,甚至有人因为看角斗耽误了轮岗,转过头直接把角斗大旗插到了来喊人的组长面前。
组长理所当然的揍了他一顿。
“尚武当然是好事,但不是所有问题都可以靠武力解决。”白兔糖知道这件事之后,进一步细化了《白衣城管理办法(暂行)》,并且对此人进行了追究处罚,那个组长也被严肃批评了一顿:“你要是没打赢呢?是不是我以后安排管理人员还得优先考虑武力值啊?”
说是这么说,但是白兔糖也能感觉到,整个营地里的躁动情绪的根本来源并不是这些武斗。人们的关系依旧融洽,并没有真的因为几次输赢就结仇积怨,反而愈发团结和谐。偶尔有引发冲突的人,事后也都能正确的认识到自己的错误并加以弥补。可以说,这种居民气氛对管理者来说是再好不过的了。
但就是整个营地都透着一股不安。
“我们面临着一场不可避免的战争,所有人都知道它要来了,但是没有人知道它什么时候来。敌人的兵力构成,组织规模,战术战法……我们差不多一无所知。我们只是知道他们要来了。”墨翎站在营墙上,望着草原极远处的地平线。草原上满是一米多高的野草和灌木,偶尔有几颗高大乔木。成群的野马在草原上聚集着,更远处可以看到一些羚鹿之类的小体格的动物。
但是没有人,一个都没有。
墨翎可以看到几处聚集点的遗迹,规模很小,而且很远,很难看清楚,但是可以确定那里完全没有类人生物活动的迹象。
他收回了目光,看向身旁同样极目远眺的白兔糖。“起初,人们可以把压力转移到战事准备上:砌筑营垒,削制投矛以及整备自己的武装。但当这些切实具体的事情都忙完了,只剩下切磋训练时,他们没有办法像看着围墙越来越高越来越厚实这样获得清晰的正反馈的时候,这些压力就会让人烦躁不安。”
“而且这是个游戏,”白兔糖接过话头,“大家上线来每天无所事事,还要受人管着,还要搞什么军事化训练,不烦躁才怪呢。”
“那怎么办?给他们找点什么事做?”
“既然压力来自未知,那就让他们去探查就好了。”白兔糖撩了下头发,微微一笑。但墨翎仍自眉头紧锁:“我们的敌人有半人马,战场又在草原上,这些新兵蛋·子不可能活着把情报带回来的。”
“为什么要活着带回来?”白兔糖笑得更开心了,有一种“你也有想不开的时候啊”的感觉,“你是不是职业病啊?这是游戏啊,死回来就好了啊。”
“就算是这个游戏死亡没有惩罚和损失,但是它的死亡体验是完全真实的啊,没人会喜欢的吧。”墨翎还是不太能接受随便死死这种事情,可能确实如白兔糖所说和之前的工作有关系吧。
“喜欢肯定谈不上,但是也不是不能接受吧。”白兔糖摊了摊手,“而且我们也不会强制他们出去送死不是么,限定名额自愿出击就好了。”
“你死过么?”墨翎思考了一会儿,突然问。白兔糖愣了一下,摇了摇头:“我的天赋就是恢复向的,你还记得球球的传说么?它都能有不死传说,更别说我了……”
“所以你还是怕死的。”墨翎打断了白兔糖的解释,不是疑问,而是平静的陈述了一个事实。
白兔糖沉默了几秒钟,还是