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完本感言(4/5)

了下,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”,画外音再响他平的自嘲。

    那样一,小白不会逃,他父母再爬一两层楼,也跑不掉。

    我还是有心软,选择了跑到门口,途中一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就不。

    而且,临改的,不能有效弥补,如果能存稿,我应该会把大老板抽地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一提前,那样逻辑就通了,感觉就会好很。

    回响说完,再谈减的东西。

    最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了神病主角,没有心描写,怎么塑造代入感?

    只能考虑以有趣的东西吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而下去。

    但我又作死地采了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。

    当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,我一开始就把主线跑出了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。

    主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,其他方面会缺乏耐心,公路片就变得不那么吸引人。

    再加上第一次尝试写团队,部对话太,显得相当拖沓,整体阅感就不是太好。

    还有的一是,我希望最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从赴死……

    这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不能一直有成长有高光,不能反复去做这方面的情节,那是大的问题。

    这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。

    还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。

    另外是,长夜的悬念置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本的长度说,只写这么一个谜题,其实很易让人疲惫,缺乏阅的动力。

    而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的者们就非常易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。

    就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出依旧能给人带颤栗的感觉。

    同样的,“庄生”的目的一出,很问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又易让大家猜到目的,我不得不把这些堆,最后一并讲出。

    那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。

    不得不说,和者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。

    没有了代入感,又有这么问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的制,能力的花样不够,总是强调先手,重复太,导致我后期有怕写战斗,能避就避。

    写到这个,就不写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。

    长夜这么的问题,能写到现,我也是有不少收获的,比如,好地行动表现人物,比如,回响的置,比如,整体神的展现,都让我有了的武器。

    最终这么一个结局是早就定好的,以至于我写前面七部,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太的苦难,有候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很乐,又很不舍。

    这也造成了前面其实太顺的问题,文似看山不喜平。

    当然,也不能一直是山,会累的。

    长夜的整体成绩其实
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